摘要:一、求暗黑2亚马逊的攻略!!!本论述适用于D2/D2X各版本。1.08版后本论述显得更有价值。但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,本文论述仅作参考。标枪手的发展道路很难么?在所,母猫闪电游戏策略,找个猫猫3游戏策略 闪电猫的电影

一、求暗黑2亚马逊的攻略!!!本论述适用于D2/D2X各版本。1.08版后本论述显得更有价值。但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,本文论述仅作参考。标枪手的发展道路很难么?在所有具体分析之前,我想澄清澄清这个问题。选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这可能和第一代中的弓箭手有关,也可能是别的原因。在培养DII英雄的选择中,有很多被称为“另类”的发展路线,所谓“另类”,主要是指和大多数人的玩法不同;更进一步的,“另类”还表示(至少在如此形容之的人的观念上)这种玩法比大众化的普通玩法更困难和缓慢。典型的比如电系女巫。实际上升级速度已经如此过分地影响到了玩家对角色培养路线的选择,以致于20级Blizzard的女巫会被称为“另类”,用polearm系的野人(曾经是多么的普遍和标准化!〕也快要成为“另类”了......以前,我也以为标枪系的Amazon很“另类”,很难玩,和所谓的Tankazon差不多。但是现在我改变了看法。我认为,喜爱Amazon如甚的众多玩家,如果你们从来没有试验过LightingFury这门技能的话,真是糟蹋了Amazon这样一个女英雄的角色。LightingFury(LF)可能没有的确没有一个拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那么有效率,但是它绝对不是一门差劲的技能。相反,LF的威力是如此的巨大,场面是如此的壮观,以致于我开始怀疑Bowazon到底是不是Amazon升级最快的方案....标枪手的特点是什么?确实标枪手的特点是......杀的很慢。哈,多么奇怪的特点!看看我们的武器--甚至到了60级,我也常常在用伤害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--SuperiorHarpoon,攻击力也不超过50。再看看我们的技能。即便是LightingFury,每枪也只有100多的物理伤害力(如果你用比较好的标枪)和200多点的闪电伤害,发散出去的闪电平均伤害力只有50左右。在HELL多人游戏中怪物数千的HP面前,这点damage算什么呢?的确,有的时候我真不太明白HP上万的Crusher是怎么被我几枪干掉一片的......说到这里不得不说说,亚玛逊这个角色的特点是什么。很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,作为一个战斗力挺强却弱不禁风的女孩。不过我可不这么想。我认为Amazon应该是那种很“彪悍”的女人,比一般的男人还要彪悍一些(无论是体格上还是思想上)。“暗黑国度”的作者让帕默特管风铃叫姐姐,显然是张冠李戴的表现。变成龙杀死达瑞尔的肯定应该是帕默特,因为她拿的是一把龙枪(Lance呵呵--我始终认为用Lance的亚玛逊比用lance的野蛮人还更能对付BOSS,至少对于队友的合作来说是这样的);在母虫洞穴里显威风的也不应该是男巫的尸爆,而是帕默特的LightingFury--几枪就够了。Javazon最能表达Amazon的这种性格特点了。当满屏幕耀眼的闪电在ACT4的地狱背景上突然亮起的时候,电光瞬间淹没掉屏幕上的一切,好象是一场天堂的末日审判,又象是引爆了一颗原子弹。Amazon的闪电系技能比女巫的闪电能力强大的太多,不由得你不相信这个女人就是代表光明的正义天使派来清除黑暗的。或者至少,相信这样一个事实:发怒的女人比发怒的男人更可怕,呵呵。如果有人问Javazon的特点是什么的话,那么就是:强悍的性格和无尽的勇气,外加女性特有的耐力和坚强,最标准的女武士。说的具体一些:1.极好的防御,75Blocking加上50的躲闪,使得Javazon可以避开几乎90的物理攻击(即使不考虑Defense的情况下)。2.很高的生命,800甚至超过1000点HP,抗LAG和群殴的能力相当强。3.可能是游戏中最强大的对付大群敌人的能力。敌人越多,杀的越快;(但是敌人越少,杀的越慢......)可惜的是,Javazon可能是所有角色中最不适合组队的一个(见战术说明)。【专题一】:Javazon属性点分配一、Javazon需要多少str和dex?str对于javazon并不是个重要的指标,因为Javazon的物理damage实在太小了,用str来加强也没有什么意义。为了能拿TowerShield以便装配钻石的同时拥有最高的Blocking,需要75点str。但是要注意的一点是:Twitchthroe这件Javazon必备的装甲本身提供+10str,如果你只是为了装备盾牌,65str就够了。在此基础上继续提高str有两个用途。一是可以使用Lance和GrimHelm/GrandCrown。使用后两者倒不是为了Def,而是万一只找到这样一个令人满意的头盔时,可以不至于太惋惜。毕竟,好的Rare头盔对于Javazon太重要了。二呢,有几种ExceptionalJavalin需要80点str。str高一点对于damage的作用虽然不明显,但是作用到leech效果上,还是可观的。加str不如加dex。和arrow不同,Javalin的物理伤害只和str有关,而不是和dex有关。dex对于Javazon来说也只是为了装备武器和提供AttackRating(AR)。对于Javazon来说,AR的用处主要不在于jab的命中率,而是要保证标枪的投掷命中率。虽然LF的闪电是必中的,但是如果标枪本身不中,那么就不会有pierce效果,这差别可就大了。所有标枪中,dex要求最高的是Harpoon,118。其他的都不超过88。所以我的意见,如果str确实维持在65的话呢,dex就一定要升到118。别的不说,至少免得有人背后戳脊梁骨说“这个人是投标枪的,可是最好的标枪她却拿不动”,哈哈。(忘记说了,Twitchthroe也提供10点dex,所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以考虑dex停在90左右。二、Javazon需要多少mana以及Javazonmana供应的解决办法我在提这个问题的时候,实际上隐含了一个修饰短语,这个问题应该是:“Javazon需要多少mana才能足够使用LF?”是的,我不打算考虑使用其他技能需要多少mana,因为没有必要。有些人建议把Javazon训练成女巫那样,也就是说,加很多energy。从技能上看,为了使用LF(20级消耗mana为21),确实是有必要有很多mana的。下面作具体分析。我们看LF的mana消耗量:级别:---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10---15---20mana:---10-10.5-11-11.5--12-12--13--13--14---14---17---19在这里我想作一个简化的对比。我们知道,一个经常使用FrozenOrb的女巫,一般需要1000点mana才能不至于严重依赖mana瓶子。我说的当然不是以最快速度使用Orb,那样的话每秒可以放出三个Orb,一瞬间1000点mana就会用光。但是Javazon也没有必要以那样的速度使用LF。20级的Orb需要60多点mana,那么如果换成需要21点mana的魔法,应该330点就可以了。女巫的mana恢复速度比Amazon要快的多。20级warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢复。如果想真正与女巫相比,Amazon为了要自如地使用LF,至少需要900点mana。先不要惊讶,我知道有的Javazon确实是有800多mana的(Frost+2SOJ)。但是按照mana恢复公式;25*[[256*max_mana/(25*120)]*(100+)/100]/256如果要每秒恢复20点mana(每秒一个LF),需要max_mana=2400点左右。这是纯粹的痴心妄想。那么为什么女巫1000点mana就可以呢?因为人家有staticfield。简单点说,Javazon是没有必要追求高mana和regenerate速度的,因为根本没有用处。有些Javazon在战术应用上以jab为主,配合plaquejavalin(PJ)和少量LF来作小规模战斗(好象bowazon),对于这些Javazon来说,高mana反而有用,因为他们不是持续的使用LF(或者PJ),这样的话高mana既可以应付短时间的猛烈进攻,又能有较高的恢复速度在jab的时候补充mana,也不失为一种解决办法。就象我一开始说的,这和Javazon的性格不太相符,也不是快速升级的好办法。Javazon怎么解决mana供应问题呢?有这么几个方法:第一,用Potion每个supermanapotion可以恢复150点mana。三层的腰带(nightsmoke)一般只装一列potion,可以提供450点,也就是21.5个LF。我们必须保证用光这三个potion后能够结束一场战斗。多少个LF能够结束战斗,这是我要在另外一个问题下讨论的。这里只给出我的结论:如果你打的怪物电防不是很高,而你使用LF的技巧也比较熟练的情况下,在HELL/ACT4,最多30个LF以内可以解决一个战斗场面(不管那场面有多大--这是LF的优点)。所以你本身的MANA还得再供应9个LF=180mana。考虑到还要放一个valk,那么你的mana总量维持在220-300之间应该是足够了。说起来这很简单,但是并非每次你都可以立刻补充足够的manapotion的。我不建议这种方法。第二,用nightsmokenightsmoke可以将50的伤害(物理伤害?)转换成mana。正好,superhealingpotion的容量也是150,如果腰带上放两列,那么也可以转换出450点mana。诚然你同样可能找不到足够的红瓶子补充,但是可以买到。nightsmoke在相当多的时间内是javazon几乎必不可少的一样装备;毕竟俗话说“杀敌一千,自伤八百”,如果能有效地利用起这些损失,还是一笔很好的投资的。当你有意识地去主动要求被伤害(变态啊,呵呵)的时候,有一点要记住:敌人得逞的进攻会打断你的攻击,这样一来投枪的速度就下降了。在对付大群怪物的初始阶段,有点危险。第三,利用manaleeching有人一提到leech就立刻想到jab。不少Javazon身上装备着15以上的manaleech,要想用一把普通的pilum或者shortspear/throwingspear戳回足够的mana,仍是一件很痛苦的事情。Pilum4to9ShortSpear2to13Glaive5to17ThrowingSpear5to15上面是比较常用的、可以买到的标枪的one-handdamage。加上str的作用(大约x2)、CriticalStrike的作用(如果有50)、Jab连续攻击两次的作用(但是dam-15),那么所能达到的平均每个jab的damage分别是:Pilum33.15ShortSpear38.25Glaive56.1ThrowingSpear51假设你有12manaleech,那么每次jab可以偷到4~6.7mana,扣除jab本身消耗2点,剩下2~4.7点。我本人不建议考虑用jab来偷mana,除非你用pike/lance。这个办法不可行么?那倒不是。同样是上面那些标枪,投掷的damage分别是:Pilum7to20(平均13.5)ShortSpear14to25(平均19.5)ThrowingSpear8to28(平均18)而能够增加投掷damage的效果,除了上面的str(x2),CS(50)外,还有一个关键的pierce。我身上有一个eye,所以能够清楚的看到pierce的效果,我发现,我的pierce15级(82)的时候,几乎每次都至少击中三个目标,这和我以前的文章中的计算是符合的。最终当你投掷LF的时候,每投一次可以造成的物理伤害是:Pilum121.5ShortSpear175.5ThrowingSpear162如果你有12的manaleech,每个LF消耗19点mana的同时还可以赚回14.6~21点mana,等于你的LF消耗mana量降低到了每个-2~4.4点,这样30个LF只需要-60~132点mana。即使你只有6的manaleech(一个ring),你赚回来的mana也基本上足够支持完成一场战斗了。从上面三个分析中,我们可以看出,每种解决办法中,对Javazon本身mana量的需要都在200多而已。所以我认为,300到350点mana,是一个Javazon完全足以支持战斗所需的mana量。从我的实际战斗中来看,效果甚至更完美:我有12的manaleech,370点mana,从我开始扔第一枪,mana就一直是满的,甚至一开始不满也会很快补充回来。我认为Javazon的mana供应问题的最好解决办法,就是升较高的pierce,至少升到10~15级。利用投掷标枪的物理伤害偷mana,nightsmoke只作为次要的补充。三、Vitalityvs.Energy前面已经说过,Javazon的mana最终有300到350就够了。如果你一点energy也不加,没有任何加mana的装备,那么70级的时候,mana大约是150来点。补齐剩下的150点mana有两种办法:加energy,或者依靠装备。如果你不依靠装备,加150点mana需要加100点energy。而如果你把这100个点加到Vitality上,可以增加300点HP。或者你加一个Frostburn,于是只需要71点了。在有一个Frostburn的情况下,加满150点mana只需要装备能够提供100多一点mana就可以,这是非常容易的。ring和amulet能够提供的最大mana量都是89,比他们能够提供的HP要多,再加上Frostburn的作用,更加划算。如果你有合适的装备(主要是ring),那么energy可以一点也不加。70级的时候,你会有:str:65dex:108vit:232ene:15不加修饰下,HP达到896。加上在同样情况下你比野人少受80以上的攻击,简直可以说是打不死的。【专题二】Javazon的技能分析我们拣重要的说。一、LightingFury(LF),以及实战战术LF的实际效果之所以比从攻略上所想象的要强大许多,主要是因为闪电的穿透作用。如果你与一个敌人对打,那么你投出一枪20级的LF,只能造成物理伤害和大约200点闪电伤害,虽然20级的LF可以释放出最多21条闪电,但是那要有那么多的怪物才能行,这和strafe差不多。假设有63个敌人从63个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电击中一个敌人。共计(如果忽略第一个被直接命中的敌人)21个敌人每人受到1-116点闪电伤害。21X(1-116)=21-2436现在假设63个敌人从同一个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电都几乎同时击中所有63个敌人,也就是说63个敌人都受到21X(1-116)点闪电伤害。63X21X(1-116)=1323-153468以后我们会知道,Pierce还会将这个数字增大三倍。LF与Javazon的毒系技能,在威力上完全是没有可比性的。PlaqueJavalin虽然很好看,但是在杀伤力上完全没有实战作用。要想成为一个足够威猛的Javazon,LF是唯一的选择。从这里我们可以看到,要让LF发挥最大效果,有两个注意要点:1.敌人的数量要足够的多。2.投掷的方向要有足够的技巧。所以为了达到第一个目的,使用LF的javazon轻易是不开始战斗的,而是带着一大群的敌人慢慢地遛弯(为什么是慢慢的呢?因为你如果跑的太快,大部分敌人就跑丢了),直到积攒足够多的目标后才发动进攻。5-6个以上的怪物,才能使用LF(否则几乎是给人家挠痒痒),和你LF等级差不多的怪物数量是一个不错的开端,而怪物数量至少要大于LF等级的两倍你才能开始看到LF真正的威力。至于第二个目的,就需要在聚集了足够的怪物后,沿着一个方向跑一小段距离,尽量让怪物都跟着你的足迹,逐渐聚拢在你身后。在你跑动的方向上提前1/4屏的距离放一个valkyrie,继续跑动直到跑到Valk背后,然后立刻转身开始投掷LF,目标对准离你最近的怪物。LF发散出来的闪电应该聚集在一个很小的扇面上,这样效果才最好。如果散得满屏幕到处都是,反而是浪费了。即使是在HELL难度的多人游戏中,第一发LF偶尔也能解决掉一半以上的怪物,如果没有以上计算的佐证,这简直有点不可思议,要知道他们的HP可都有数千之多。然而随着你继续投掷,后续的LF威力会以指数的速度下降....LF多少级合适呢?当然20级的威力是最强的,但是对于javazon来说,每一个mana点都要好好衡量计算。因为LF的威力基本上取决于前面说的那两条而不是LF本身的威力变化。与下面说到的Pierce相比,后者每级提高威力的作用要比LF本身的提高还明显,而且不消耗MANA。所以在很长时间内,LF保持在12-15级就足够了,等你mana不发愁的时候,再升到20级。二、Pierce很多人建议Pierce只升几级,以便穿透概率达到50%即可。这实际上是个错误。Pierce在5级的时候穿透概率就有55%,15级才达到80%,20级85%。但是这是单独考虑任意一次穿透的概率,如果连续穿透呢?所以说,Pierce概率从50%升到80%,威力的增加绝对不止30而已。实际上如果我们假设每一个标枪(箭)最多只能击中四个目标(这方面是有个限制的,但我不清楚具体数量),那么50Pierce可以增加最终威力到1.875倍于原始威力,而80Pierce可以增加到2.952倍。还有一些技能比较重要,比如Dodge/Avoid/Evade/Penetrate。Dodge/Avoid的作用相当重要,因为大部分战斗过程中javazon是站立不动的。这两项最终升到各有50%比较好。Evade也有它的用处,因为Javazon有很长的战斗准备工作要作,这期间一直是在跑动,Dodge/Avoid都没有用处,只能依靠Evade。不过一来这个技能后期升级回报实在太小;二来在实际战斗中我感觉对物理攻击(无论是肉搏还是远程),有没有Evade都相对很安全。所以大部分情况下Evade用处不是很大,有25~30的概率就可以了。Valkyrie,这个技能应该升多少,在Bowazon中间争论就很大。Javazon的情况大致相同。因为Javazon和Bowazon一样,不缺少对付大群敌人的能力,所以没有必要象Spearzon一样把Valk升到头。适当级别的Valk,可以让你省很多心思。如前一个专题所说,Valk的生命必须足以坚持一场战斗到结束,目的是为了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那样的话LF的威力就不大了。能达到此目的,就行了。如果倾向于以PIKE/LANCE作为备用武器对付BOSS,那么Valk的生命也要长一些,因为不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一样,应付不了混乱局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也比较无趣。10级,应该是最高要求了。Penetrate是Javazon获得额外AR的另一途径。Javazon对技能点数的需求情况介于Spearzon和Bowazon之间,也比较紧张,所以需要和Dex作一个平衡。我想,当以下技能:CriticalStrike5~7Dodge8~12Avoid5Evade2~3Pierce12~15LightingFury15~20Valkyrie5~10都加到后,剩下的点可以都放到Penetrate上,击中敌人的概率怎么也得大于80才行。【专题三】Javazon与SpearzonJavazon是RangeFighter(远距离攻击型角色),理论上是。但是从本身的素质上来看,Javazon与Spearzon没有什么太大的不同之处。与Bowazon不同的是,这两类amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(尽管比较难以置信,但是参见前面的专题一,升energy不是最佳选择)。Spearzon之所以能够在HELL中战斗,所需的无非是以下几样:很高的Dodge(至少12级),很高的HP,不算真的很高的Def(就连女巫穿上ornate后防御也比亚玛逊高将近一倍),以及很高的Valkyrie。再看看Javazon。因为LF需要怪物有一个很好的队形,一旦开战,很难想象跑两步扔一枪是什么效果,只能原地不停地投掷,直到干掉所有敌人为止。LF的画面迟滞现象非常之严重,特别是第一枪加上至少四下穿透,下一枪往往要两秒后才能投的出去。第三,Javazon经常是和数不清的怪物对抗,一个valk很难把所有怪物都吸引过去。这些因素加在一起,使得Javazon在战斗中基本上和一个Spearzon的动作差不多:Spearzon是放一个valk然后不停地原地jab,而Javazon是放一个valk然后不停地原地LF。能让Spearzon活命的原则,对于Javazon也是必须的:高Dodge,高HP。至于valk,至少也必须能坚持到一场大战接近结束才行,中间是断无机会再放一个的。唯一的不同只有一点,就是str的数值。str不能升到170,这使得Javazon无法象Spearzon那样获得所有可能的防护。换一个角度看这个问题其实更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon类似;所以加了str,vit就比javazon低许多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保证足够活命的vit,Javazon为什么就不能把str加到170呢?呵呵....所以我一直认为,Javazon和Spearzon其实没有什么本质的不同,至少,一个Javazon同时也是一个Spearzon。作为对str问题的折中办法,你可以把str升到100,这样有一个+str的装备,就可以很轻松地使用下列装备以获得最高的DEF:-40的ornate,GrandCrown;以及Spearzon的终极武器--Lance。如果不想妥协,str65也能使用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,诚然,你本来就不是职业的Spearzon,无论是AR(你没有升级JAB),还是damage都比不上她们,这样的damage比你用1x-35的superiorharpoon要高太多了。用盾牌时75的blocking虽然使你比当一个Spearzon要少受到3/4的伤害,但是你对敌人的伤害力,可远不及作Spearzon时的1/4。在如何对付BOSS的问题上,我的看法与很多Javazon不同。Javazon是勇敢的武士,一味地保命是不可取的。【专题四】Javazon的装备【专题五】适合Javazon升级的场景1.早期的Javazon实际上30级以前的所有amazon的最佳升级路线都差不多:用一把PIKE。不同的区别在于这个过程中的属性、技能分配。对于Javazon来说,在Str达到65,dex达到45或50后,很长一段时间应该把精力放在Vit上。这个游戏中最危险的并不是一群伤害力不大的敌人,而是某一个伤害力很大的敌人,所以你HP低,就很难应付。Javazon在拿起她的盾牌以前,是一个防御比较差的角色(不能象Spearzon那样加很多点在str上)。直到你开始使用javalin技能后,再加dex--Jab的准确度很高的,而且武器上可以加AR,这是Javalin作不到的。如果追求作一个纯粹的Javazon,也就是只使用标枪,那么30级前会困难许多。主要的问题,还是武器的伤害力太小。如果你是一个完全的新手,在ACT3以前没有人给你买一把PIKE,那么相比较而言,使用标枪也不是那么困难的。2.何时开始使用javalin?LightingFury是一门很特殊的技能,在你刚刚学会它的时候,几乎看不出它有什么用处。LF作为一门有战斗力的技能,至少要有五级左右。如果你用标枪主要是使用LF而不是JAB的话,那么35级是个比较理想的开端。这个时候你应该在NM的ACT2。即使到了HELL,ACT1中卖的标枪也实在太寒酸了些。3.最适合升级的场景和怪物分析现在我们都知道,Defence对于大部分不能成倍暴涨防御力的角色来说,用处小的可怜。在NMACT3以前,一件高防御力(400以上)的装甲,还是很能派上些用场的。因此考虑到实际运用中的方便程度,你可以放弃盾牌,而用长矛和标枪轮换使用:先用LF解决大群敌人,再用PIKE解决剩下的。这种战术需要你有足够强壮的武神陪伴。在开始阶段,LF发散出来的闪电数目还很不乐观,如果让闪电发散开来,威力会相当地弱。解决这个问题的办法是让怪物都站在一条线上,ArcaneSanctuary就是这样一个好地方。Arcane共有四个方向的地图分支,其中最平坦的那个,也是最适合Javazon开始试用LF的地方。你所要作的,就是跑得要快一点,不要让怪物一个一个地出来,而是最好能在他们出来以前就冲到他们面前。扔一个武神在自己面前,向后退两步,就可以舒舒服服地换标枪了。如果一开始先跑出来几个,也没有关系,用PIKE解决掉,再去找大部队。在Arcane中如果你的武神足够强壮(特别是在多人游戏里),你几乎没有任何危险。Arcane中永远只有三种怪物:GhoulLord,Spector,和HellClan。Spector和HellClan都是成群地聚集在一起,用LF消灭它们,是最好的选择。GhoulLord就麻烦些,他们会跑,好在数量不是很多,用PIKE也能对付。NM中以上三种怪物的级别全部是44(HELL中是69),在你35级的时候,谨慎地用PIKE与标枪交替使用,清理此处还是比较容易的。唯一的遗憾是,这里也是野人们的天堂,常常已经被他们清理干净了....LF10左右以后,就只有一个最最适合升级的地方需要特别指出了,那就是:CayonofMagi。CayonofMagi中共有四种怪物:HellCat:行动迅速的猫人Lv44(NM)Lv69(HELL)HellSlinger:和我们的主角一样,标枪手:)同上Crusher:那种体形巨大的笨家伙同上Cayon的第一个优点是,全部是普通怪物,没有Champion,没有Unique。这对Javazon来说是非常完美的,因为如果你一通LF后,所有怪物都趴下了,只剩下一个ExtraFast的头头,会很让人头痛的。如果你已经可以去下一种难度的话,在COWLEVEL是最合适的选择。因为这里的敌人多,速度慢,经验高。最重要的是……没有什么障碍物+敌人密集,可以充分发挥LF的威力二、哈利波特与密室游戏全攻略随着电影《哈利波特-消失的密室》的上映,GBA上又出了第2部“哈利波特”的游戏,(这就是商业的价值)哈利迷又要高兴了。比起“哈利1”的便化很大,游戏里改为了45度角的画面,加入了CG动画和钱,取消了发魔法时说的语音,而且哈利还会大跳了,最让人不解的是游戏中的难度,无论是解迷,还是打敌人,都非常简单(失败)。在玩GAME之前,最好是看完电影,这样会对剧情有所了解(但是也有很多地方改了)。记住要想攒全比比多味豆中的100个红豆,可以调查的地方一定不要放过。基本操作A键:发魔法,按住储力(储力的长短决定魔法的距离和力量)B键:交谈,拿东西,调查等,按住是悄悄的走。L键:使用辅助物品。R键:跳跃START键:调出游戏菜单。游戏菜单(R/L键:翻页。A键:确定。B键:取消)游戏菜单里有四个画面:1:状态。2:巫师卡。3:辅助物品和魔法术。4:Items是辅助物品的说明。Spells是魔法术的说明。Tasks是任务,任务完成会有个对号。OwlScrcolls是猫头鹰拿的信Beasts是怪物的图鉴(游戏后期会显示)Options是设置游戏QuitGame游戏结束开关哈利自从放假回家,一直受到继父家人的压迫。一天,小怪物多比突然出现在哈利的小屋里,它告诉哈利霍格华兹魔法学校发生了怪事,希望不要回到学校。在哈利过生日的那天,好朋友容恩卫斯理和双胞胎兄弟弗兰德与乔治开着飞天车把哈利带到了自己的家,离开了讨厌的继父家。在这哈利用魔法把自己变到了奇怪的地方,正好遇到了大胡子罗波特哈格德,一起来到了对角巷。书是记录点,进入哈格德旁边的格林银行(很恐怖的银行),打击有的敌人必须储满魔法,打水晶的石头里有钱,矿车可以推。碰到了水晶球,在死后就可以从这儿开使。小矮人让哈利找到五个三角形的石片,在状态和任务里会有提示。最后一块三角形的石片在圆形的石头里,利用大铁块砸碎石头就可得到。交给小矮人门会打开,里面是巨龟,打死它可得到一本书,学会了火的魔法。用此魔法去打下边的蜘蛛网,里面是父母留给哈利的钱(多亏是金币,要是纸币早就成灰了),有钱了就GO吧。进入珍妮(容恩卫斯理的妹妹)身边的房间,从老人手里买到3个的试管(必须得买),用长方形的试管到中间大锅里可灌药水,次药水可加3格血,出门金妮给哈利一张巫师卡。再进入小男孩身边的房间,得到猫头鹰拿的信。瓶子可以打碎,躲开那人的视线,在里面拿到巧克力蛙。出门用魔发把打巧克力蛙打翻,就可得到。进入两兄弟身边的商店,商店里有三种物品,不过没啥大用。商店里还能找到些钱,有意思的是摸墙上的画,那画里的小丑会伸舌头吐口水。进入最后的房间,吉德罗洛哈特与哈利照张像,再跟哈格德来到酒吧。碰酒吧门口的墙壁可进入地下存酒室,酒桶里可找到点钱,在酒吧后院拿到魔法粉交给卫斯理。开学那天没敢上火车,只能和他坐着飞天车,由于汽油没了,最终晃晃忧忧地撞到了霍格华兹魔法学校前的浑拼柳上。史耐得教授在门前迎接了哈利,进入学校上到7楼,路上可吃5个红色豆,见到了妙丽格兰妮。进入右边的壁画,上边是自己的卧室,在柜里,壁画里,瓶子里共找到3个红豆。用火魔法点燃两个烛台,里边有1张巫师卡。来到7楼左边的房间有2个红豆,在卫生间可以买弗兰德的东西(辛好不卖吃的东西)。向里走有1个红豆和1只巧克力蛙,与乔治谈话,分别进入四个房间,只有吃满里面的豆子才可以出来,从他手里可得4张巫师卡。热身完后,回到卧室与卫斯理谈话。一觉醒来,在房间卫斯理打个招呼。进入7楼左边的壁画,来到大厅右上的房间,这里共有3张巫师卡和4个红豆,分别在右边的两幅壁画和铁门里,打开铁门的重要开关在墙壁里,中间的两幅壁画分别通往2楼和4楼。出门进入大厅右边的食堂,各有2个红豆,1张巫师卡和1只巧克力蛙。与卫斯理交谈,得知积分会显示在这里(共四个学院,哈利他们是在格莱分多)。到大厅跟格兰妮来到学校外面,在外面先可找到2只巧克力蛙2张巫师卡和9个红豆,当有五只巧克力蛙时就会加一个血格。用火魔法可把树桩烧没,来到右边,与马丁老师交谈便可进入训练飞行。很简单,除了方向键,A键中速,B键加速(要加速必须得有左上的红格,而穿过一个圆圈就会加一点),L和R分别是左右,在规定的时间里穿过24个圆圈就行了。出来后奖励25分,(若时间短可以得到1张巫师卡,没得到可去下边小屋得),下边的小房以后就可以练习,有几张巫师卡必须从这里得到,而必须打破那个记路。先不管了,回到自己的房间先与卫斯理谈话,然后去7楼左边的房间里找弗兰德交谈。大厅左上的铁门开了,进入下面的房间,不要让斯哥特看到,在下边可以穿上隐身衣,不过是有时间的,在前边会看到斯哥特的猫。在帘子的后面可以躲藏,有间屋子里有口大锅,用圆形的试管可灌这药水,这药水可以解毒。在前边会遇到飞的怪物,让它们碰到就会中毒。里边有个山怪,储满力量打它。最后得到了一个重要的东东地图,调出游戏菜单,按下L键就会看到,穿上隐身衣飞快的跑出去吧。来到2楼,里面传出恐怖的声音。进去一看,那只可爱的小猫被吊起来了,斯哥特看到后非常生气,幸好登不利多校长也过来了,让哈利离开这里。在这有2个红豆,回到卧室与卫斯理道声晚安。在房间会遇到奥利德渥特,他会在大厅等着,与他到校外的栅栏里。这次训练抓蝴蝶,有点难度,先不要抓它。应多穿一些圆圈,里蝴蝶近时突然加速,靠近蝴蝶会出现一只手,手移到蝴蝶上按A就会抓到。出来后会得到25分(若时间短可以得到1张巫师卡,没得到可去小屋得),此时那间小屋会出现抓蝴蝶的练习,这时格兰妮告诉哈利去2楼下边的房间。跟她进去,在桌子上会得的书,学到新魔法可以移动那石头。桌子上的瓶里有个星,只有跳上凳子才可拿到。主要是吃星,不要忘了调查墙上的壁画。最终吃到了5个红豆1张巫师卡和25颗星,得到45分。再去另一间房间,里边可找到3个红豆。在箱里找到1张巫师卡,这时第四排的五个巫师卡攒满,就学会了新魔法,可以打开戴锁头的门和箱子。进入戴锁头的门,里有2个红豆,上面的机关可以睬石头跳上去。再进2楼左边的门,目标是地图上画叉的地方。在这里吃到巧克力蛙又会加一个血格,最终吃到5个红豆在桌子上得到一本书。出来再进2楼右边的门,进入戴锁头的门,里面有2个豆和1张巫师卡。再去6楼戴锁头的门里,里边有15个红豆,有1个在圆球东西的后面找,回到房间把书交给格兰妮和卫斯理。跟格兰妮来到2楼右边的房间,在卫生间的门前看到一些蜘蛛。在里边看到了以死去的莫叮玛得,再去最里边的房间会看到皮皮鬼,它躲到盔甲里会加血,就打碎盔甲。打败它得到一本魔法书,魔法可以把门上的绿色黏液打掉。进去后被人看到会减分,到一个四方形的地方上边有座雕像,用那魔法可把雕像打走,在里面得到一本书,出来交给了格兰妮。现在所有绿色黏液的门都可进了,起床后到房间与格兰妮谈话,得知须须要四种物品配制新药水。进右边的绿色黏液门,里边有1个红豆。再进入5楼的绿色黏液门,左边的墙可以推开,里面共有10个红豆。进入2楼右边房间里的绿色黏液门,有1个红豆。大厅上边有1个红豆,下边的绿色黏液门得到蜘蛛。可以去1楼的房间了,进去看到了格兰妮和巴里教授。在桌子上找到一本书,学到的魔法可以把上边的女雕像变没,也可以把石头变没,目地是吃另25颗星。在途中找到第二排的最后1张巫师卡,会得到装在圆锥试管里的药水,此药水可令哈利在短占的时间里处于无敌,而且在这里共有5个红豆,会奖励45分。出门时又遇到了奥利德渥特,他告哈利要去魁地奇球场比赛。先在外面的石头和戴锁头的箱子里找到4个红豆,再去下边的魁地奇球场。这次可是一场真正的比赛,对手是马份,比谁先抓到金探子,在右上方会显示与金探子的距离,要不段的穿圆圈和加速,被黑球碰到会减速。最后哈利被黑球撞受伤了,进入了4楼的病房,在里边得到第二个配药水的物品一大瓶魔法水。进7楼左边的房间,打里面的两个女雕像,在里面得到2个红豆和1张巫师卡。再回去打自己房间下边的两个女雕像,里边有1个红豆,跟格兰妮和卫斯理交谈来到2楼右边的房间。在卫生间里格兰妮告诉哈利应去大厅左边的房间,里面共有10个红豆,在下边救出柯林尼治得到1张巫师卡,里边有第三个配药水的物品。举起一个瓶子摔碎,史耐得教授听到声音会从门进来,这样哈利就可以从那门出去了出来去大厅的食堂,在里边与死敌马份来场决斗。出来后格兰妮告哈利去植物室,在外边下起了大雨(电影里好像没下过雨啊??),在里面看到了一个很大的植物,用火魔法打它,它会越来越小,最终变为了一片小叶子,也是最后配药水的物品。起床后在4楼碰到了哈格德,在3楼看到一名学生倒在地上,进入巴里教授打开的房间,吃到4个红豆与登不利多校长来到了食堂。再回到3楼最里面的房间找到了第一排的最后1张巫师卡,得到了怪物的图鉴,和第100个红豆子(在标题菜单里会出现一个拼图的小游戏,拼完后会出现新的图片)。去2楼右边的房间把配料交给了格兰妮,配制的新药水哈利饮后长像变成了小胖子(马份朋友的长像)。去1楼下边的房间遇到马份,从他口中得到些消息,在一间屋里的雕像可以打走,出来到大厅与卫斯理去2楼右边的房间,从莫叮玛得那得到一本关于秘室书。哈利看完了书与卫斯理交谈了一会儿去外面,看到哈格德和登不利多校长掉了一把钥匙,此钥匙可以打开上边的门。来到了禁忌森林,跟着蜘蛛走,在最深处见到了大蜘蛛。哈利想问它些事情,但是小蜘蛛可饿的很,辛好卫斯理和飞天车把哈利救了。打开卧室的箱子,再与格兰妮谈话。早上,和卫斯理交谈后在2楼会看到巴里教授,得知格兰妮在4楼病房里。在格兰妮身边发现了重要的线索,先不管线索啦,到外面的小屋里有5张巫师卡要拿,都有些难度。必须在规订的很短时间里完成,多多的练习吧。当第三排的巫师卡满时,(在标题菜单里会出现两个选项,一个是玩小屋的游戏,另一个是玩魁地奇球场比赛的游戏)。存个盘这回再去2楼右边门里的卫生间,看到了卫斯理和莫叮玛得,找到了通向密室的入口。和卫斯理跳了下去,但是卫斯理被石头挡住了,没办法自己前进吧。穿过管道来到了一个两边都是蛇像的大厅,看的了汤姆和倒地的珍妮,打死地上全部的小蛇就可以来到最深处。一条长得不像蛇的怪蛇艾尔魔,像虫子似的乱爬,只要躲开上面的落石和它吐出的毒液打它就行,使用可以无敌的药水就更轻松了。哈利像切香肠似把怪蛇大卸八块,与卫斯理救出了珍妮。霍格华兹魔法学校恢复了昔日的平静,也取消考试。大家在宴会上共同的庆祝!!三、梦之旅4游戏攻略第一关天上掉下来一个箱子,在地上能够捡到一个圆形金属片,安上后箱子打开,是一本书和一张纸。随后门口的石像碎了,捡到碎片后重新安上就好,门就打开了。进屋后,捡宝石,到黑板前,有一张纸,点击后,再点黑板中间的金属片,黑板移动,出现一些看不懂的字符,点界面最左边的第一个玻璃球,写着Sa的那个,字符翻译过来了。说需要得到一张地图。从黑板退出,屋子的桌子上面有三本书,分别点击打开,还是点Sa,翻译过来,是一个小游戏,找一下图中的规律填上即可,填对了会变绿色。每本书游戏后都会出现一个字符,左边的书出现的是中间的字符,右边前面的一本出现的是最后一个字符,右边后面的那本出现的是第一个字符。记住顺序和符号,点击黑板旁的柜子,上面有三个密码锁,按照刚才的顺序填上柜子打开,出现地图。随后地图破碎,在屋中捡到碎片,再点柜子拼上即可。再点黑板,移动黑板向右,左边又出现一个纸片。黑板上又出现很多字符,点Sa,翻译过来,是对应左边图形的英文翻译,在右边字母中找出。分别是triangle、pentagon、circle、square、rectangle。找好后,黑板自动移动,右边出现空中入口。进入第二关。第二关飞船场景。捡宝石。地上有一把钥匙、一堆彩色的石头,捡起。用钥匙打开飞船的门。进入,捡宝石,地上出现一张纸,有一阵晃动,飞船破损了,出去捡飞船碎片,安上即可。进入飞船,点击柱子旁边的设备,将彩色石头放入第二个圆形的洞里,然后就是一个小游戏,消石头,注意,不是将石头消没,而是应该一次尽可能多的消掉多个相同的石头,使右边的第一个燃料转盘的指针转到头,到头有提示,燃料即加满。把地图放在望远镜上面的墙上,点击地图,在点左边Sa下面的红色眼睛,地图上出现下一场景,雪地里的钟楼,记下地图右下角出现的它的坐标。返回到飞船里,柱子前面有一个坐标轮,调成刚才看到的坐标,再点柱子旁的舵,飞船即可到达目的地。第三关到达雪地钟楼,捡宝石。点击金属门,是一个钟表。钟表右下角有两个按钮,一个是调大针的,一个是调小表针的,点小按钮到六点的时候停住,门即可打开。上楼,先进左边第一个屋子。出现一个小游戏,缺两个转轮,需要到屋外捡回来,放上,然后移动转轮和方块,最终使左边的轮子和右边的轮子连接到一起同时转动即可。游戏结束回到屋内,捡宝石。地上有一节管子,安到两个并排管子中左边的那个上即可。点桌子上的书,打开后,点左边栏里的红眼睛,字会浮现,就是填单词游戏,填对了颜色会自动变。填好后出现一个金属片。返回到屋内,在墙上有一个大的圆金属轮。将刚才得到的小轮安上,然后按照书中的图片将每个金属片转到相应位置上,转轮全部动起来。回到屋内,书旁有一个铃的盖,扣到桌子上的铃座上,敲一下铃,会竖下来一个喇叭,和钟表匠对话。对话时选对进行下一个问题,选错重来。完成后,来到钟楼的右边的屋子,是一个拼图游戏。还是点一个红眼睛,金属片就出来了,拼上即可。然后进入屋子,把所有的钟表都调到六点,调的方法是,地上的指针点一下,时间动一格,指针右边的东西是用来换钟表的。都调好后,钟表打开,里面有一堆彩色的石头。拾起。返回下楼,回到飞船。将石头填入加满燃料,然后点地图,点红眼睛,调好坐标,去一下站树之屋。第四关来到几棵金色的树下,地上捡到一些木棍,点红眼睛下面的那个金色的图标,树变成了本色。点每棵树,出来小游戏,游戏的方法是用小木棍起辅助作用,点上面的小圆点,出来核桃,并使核桃进入下面的洞内。四棵树全部游戏完后,土地里会出来一把钥匙。拾起。回到飞船,加燃料,看地图,去下一目的地——音乐发源地。第五关点石窟的最高层,有四个柱子,将柱子上的音符全部变成绿色,这个小游戏即完成。第一个柱子先点最下边那个,它控制所有的音符,然后往上一个个调成绿色即可。第二个是从上往下调,第三个是从中间往两边调,第四个是一个个调即可。调好后记住每个柱子的图案以及柱子上头像的顺序。进入石窟,点左边栏里冒蓝光的那个,石窟里就亮了。捡到四个锤子,还有100%的金属材料。用锤子砸石山,出来四个石板。将金属材料放到压铸机器中间位置的缺口处,点压铸机器的中间位置出来一个银柱子,按照刚才最高层的石柱子的符号,进行调整。将石板塞到压铸机器里,分别进行压铸。压铸后到石窟的第二层,将四个石板放到对应的位置上。放对的话有音乐,而且石板拿不下来。第一块石板放上去以后,回到外面,石像都碎了,捡回以后拼上即可。完成后得到第二把钥匙。回到飞船,填燃料,看地图,去下一目的地——水城。第六关来到水城,池子里的水干枯了。捡彩色石头,以及水管的碎片,还有一把小钥匙。把水管安上,用钥匙打开小屋子的门,点左边蓝光的图标,屋子亮了。捡六块木板,五个金属头像。回到屋外,点左边栏里的最后一个闪电下雨。回到屋内,里面有一个树的年轮,点一下,上面有五个符号,这些符号可以由六块木板组成,有的需要全部木板,有的需要一部分。举例,有个符号需要一横,一左斜线,一下三角,那么选这三块木板安到水槽的栏杆边上,点一下水槽下面的闸,水流下来,到天平上,拿金属像上去称,平衡了的话,对应的头像就放在那个符号的位置上。依此类推。全部完成得到第三把钥匙。回到雪地钟楼。第七关回到雪地钟楼后,上楼,然后去左边第二层的屋子,钟上面的数字没有了,出来找全,回去安上。按照指针跳的顺序重复一遍。门打开。将三把钥匙分别插在红色的圆盘上,点每个圆盘出现小游戏,点类似于小纸片的东西,将旁边的齿轮放进去,使红色的齿轮转起来即可。完成中间的地上出现一把钥匙,拾起。当玩最后一个时,有一个齿轮不能动,需要这把钥匙插进去才可以全部动起来。全部完成后到右边屋子里拿彩色石头坐飞船回家。class=>标签:手游class=>